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このページではポケットモンスターシリーズのキャラクター、 ホウオウ を解説する。 【ジョイメカファイト】のキャラクターは【ホウオウ(ジョイメカファイト)】?を参照。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 BGM 関連ポケモン 余談 コメント プロフィール ホウオウ 他言語 Ho-oh(英語) 全国図鑑 0250 ジョウト図鑑 253 分類 にじいろポケモン 高さ 3.8m 重さ 199.0kg 初登場 【ポケットモンスター(アニメ)】(【ポケットモンスター 金・銀】) 前のポケモン 【ルギア】 次のポケモン 【セレビィ】 光の当たる角度によって七色に輝くハネは幸せをもたらすという。虹のふもとに住むといわれている。 焼けた塔から【エンテイ】、【スイクン】、【ライコウ】を生き返らせたと言われている。 能力値 ステータス タイプ ほのおひこう タマゴ タマゴみはっけん とくせい プレッシャー 隠れ特性 さいせいりょく HP 106 とくこう 110 こうげき 130 とくぼう 154 ぼうぎょ 90 すばやさ 90 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 発売前から、というか1997年春に情報が初公開された際に一番最初に掲載された新ポケモン。そのため認知度はかなり高い。 『金』のパッケージに描かれている。スズの塔に登場し、ストーリー中でも捕獲できる。レベルは40。 メインストーリーには一切関わらないため捕獲は任意。 『銀』でも入手は可能だが、そちらではクリア後限定。レベル70のため「せいなるほのお」を忘れている。 【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 ライコウ・エンテイ・スイクンを復活させたという設定が追加された。 本作ではこの3匹捕まえないとスズの塔を登ることができず、ホウオウに会うことができない。レベルは60。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】/【ポケットモンスター エメラルド】 配布アイテム「しんぴのチケット」で行ける島「へその岩」で出現。 当時の本編ではこれでしか入手できず、それ以外の入手法では連動作品の『ポケモンコロシアム』が必要となったためか、この3作品~『プラチナ』までは幻のポケモン扱いされており、入手しなくても全国図鑑の完成が可能だった。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 リメイク前と同じく『ハートゴールド』のパッケージに描かれている。 『ハートゴールド』ではストーリーに絡むようになり、【まいこはん】達に儀式で呼び出されて必ず戦う事になる。新しい戦闘BGMが追加され、LV45に上がっている。まいこはん達の儀式とのマッチ具合やシリースでも珍しい和風バトルBGM等から、本作のホウオウ周りは特に評価が高い。 当然、『ソウルシルバー』でも入手は可能。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 『オメガルビー』限定で「とうめいなすず」入手後、シーキンセツに出現。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 『ウルトラサン』限定でウルトラワープライドの赤いウルトラホールに出現。 この個体は当時では覚えられなかった「もえつきる」を覚えている。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」のアップデートで追加。 ダイマックスアドベンチャーでは『ソード』主催時限定で登場する。募集に入れば『シールド』でも入手は可能。 『ウルトラサン』の個体限定だった「もえつきる」がレベルアップでも覚えられるようになった。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 『ブリリアントダイヤモンド』限定でハナマスパークの虹の部屋に登場。 出すために必要な「にじのせきばん」はライコウ・エンテイ・スイクンを捕まえた後に交換可能になる。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」のアップデート後から転送可能。 【おやつおやじ】から「ホウオウのおやつ」を貰った後、南4番エリアに出現する。 おやつは『スカーレット』ではブルレクの通常ミッション、『バイオレット』ではサークルミッション達成の報酬となっている。 外伝 【ポケモンスタジアム金銀】 スタジアム・ジムリーダーのしろをクリアすると出現する「ライバルをたおせ」というモードで、ライバルが出すポケモンの1匹となっている。 【ポケモンコロシアム】 ストーリーでは最後の最後で逃げようとした【ワルダック】に対して唐突に炎を放って登場。出番はそれだけだが、これが決め手となってワルダックの捕縛に成功する。 仲間としてはシナリオモードの全48匹のダークポケモンをすべてリライブした後、 対戦モードのバトル山100人抜きをシナリオモードの主人公でクリアすると貰える。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 遥かなる霊峰のボス。本作のボスの中では最もステータスが高い上、「じこさいせい」でHPを最大値の半分(400)回復する強敵。 単純に力負けするなら他のダンジョンを攻略してレベルを上げてから挑むか、「はらぺこリボン」を投げて「くうふくじょうたい」にすると良い。 1回目は倒しても絶対に仲間にならないが、2回目以降は虹の頂を購入済みで加入条件を満たしていれば確実に仲間になる。 ホウオウを仲間にすれば西の洞窟が出現するので一度クリアしたなら忘れずに仲間にしておこう。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】/【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 「ひみつのせきばん」か「なぞのパーツ」を持っていると、風の霊峰19Fに登場。 【ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~】 はっけん!マグナゲートとチャレンジのボスとして永遠の遺跡に登場。巨大ボス限定の相手で、仲間にできない。エンディング後にパラダイスランクがダイヤモンドランク以上だと、たまに色違いが登場する。 【Pokémon GO】 伝説レイドバトルなどに登場。 イベント「Pokémon GO Tour:ジョウト地方」では【アルロ】?の手によって強化されたシャドウポケモン、「シャドウホウオウ・APEX」が登場。「せいなるほのお+」を習得しており、リトレーンすると「せいなるほのお++」に強化される。 【ポケモンマスターズ】/ポケモンマスターズ EX シルバーのバディとして登場。 加入イベントではバディにするチャンスを捨ててまで【ヒビキ】達を助けに向かったシルバーを認めてバディとなる。 また、雅やかなポケモンのため【マーシュ】が生態を調査していたという独自の設定がある。 後にマジコスマツバのバディとして色違いの姿も登場。 実装時に開催されたエピソードイベント「黄金色に輝く未来」では、【ロケット団】の【したっぱ】が偽物のホウオウの羽根を売りつけているのだが、その手持ちには【オニドリル】が入っている。 【New ポケモンスナップ】 クリア後のボルク島・ドロー火山に登場。上空のあちこちを飛び去る形で出現。 最初に撮影した後、青い溶岩ルートに落ちているにじいろのはねにイルミナオーブを当てると ゴール前に出現。当てた羽の枚数に応じた仕草を見せてくれる。 【Pokémon UNITE】 基本情報 難易度 射程 ロール 初心者向け 遠隔 ディフェンス型 実装日 ライセンス価格 2024/07/19 ??,???コイン/???ジェム 進化 無進化 能力 戦闘 耐久 機動 得点 補佐 3.0 4.0 2.0 1.0 3.0 わざ スロット 成長Lv わざ名 わざ1 Lv1/3 しんぴのまもり Lv7 そらをとぶ ほのおのうず わざ2 Lv1/3 おいかぜ Lv5 かえんほうしゃ ゴッドバード ユナイト Lv9 復活の虹炎 とくせい Lv1 さいせいりょく 2024/07/19から実装。サービス開始3周年記念のポケモンという位置付け。EXライセンスに該当するが、実装と同時にプロデューサーレターでEXライセンス廃止が告知されているため、鳴り物入りで出たものの弱体化を約束された形となってしまった。 相手の移動速度の遅くすることが得意。ユナイトわざ「復活の虹炎」で、きぜつ状態の味方を復活させることもできる。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 第1話?の終盤にて【サトシ】と【ピカチュウ】の目の前で雨上がりの空を飛んでいく姿が描かれている。 ただし当時は1997年春頃から『ポケットモンスター2(金・銀)』に登場する予定の謎の新ポケモン・ホウオウという形でしか公開されていなかったため、作中では名前は明かされず、ポケモン図鑑で調べても未知のポケモンとしか扱われなかった。 放送開始から数年後、ジョウト地方のエンジュシティを舞台にした183話「やけたとう!マツバとうじょう!!」?で名前が上がり、ようやくサトシがこの名を知る事となった。 【劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ】? 【ミュウ】のへんしんの1つとして登場する。 【劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール アルセウス 超克の時空へ】? ハートゴールド・ソウルシルバーを意識してか劇場でのの予告にてルギアと共に登場した。しかし翌年実際に映画に登場したのは【ゾロア】及び【ゾロアーク】である。 【劇場版ポケットモンスター キミにきめた!】? アニメ初登場から数えておよそ20年経ってようやく本物がメインで劇場版に関わるようになった作品。 一応それ以前にも上記の通り偽物や劇場予告、アバンの映像などには登場していたが、メインで関わるのは初。 【ポケモンジェネレーションズ】? エピソード6「再生」?に登場する。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 モンスターボールから出てくるポケモンとして登場。背景に移動して「せいなるほのお」で広範囲を焼く火柱を上げる。 機能としては【エンテイ】に似ている。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 こちらでもモンスターボールから出てくるポケモンとして登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 ステージ「カロスリーグ」に登場する。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 ステージ「カロスリーグ」に登場するほか、スピリッツとしても登場。 BGM 戦闘!ホウオウハートゴールド・ソウルシルバー以降での戦闘BGM。神秘的な和風BGMで海外からも評価が高い。このポケモンが出現する『オメガルビー』『ウルトラサン』でも聞けるが、対称であるルギアが出現する『アルファサファイア』『ウルトラムーン』では聞けない。 関連ポケモン 【ライコウ】 【エンテイ】 【スイクン】 【ルギア】 余談 色違いが黄土色であることから、でかいオニドリルと揶揄されることがある。それを意識したのかは不明だが、『ムーン』のオニドリルの図鑑説明文で「壁画にオニドリルらしき絵が描かれていた」とネタにされている。『ポケモンマスターズ EX』でもネタにされた。 その一方、色違いの【ウッウ】は、配色と絶妙なパチモン臭さから百均のホウオウなどと呼ばれている コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ライコウ No.243 タイプ:[[でんき]] 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす。レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる) 隠れ特性:せいしんりょく(ひるまない 特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) 体重:178.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/FRLG/HGSS/ORAS/US/GO/SWSH(冠)/BD/SV(藍)※ ※Vは要通信プレイ ご近所さん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライコウ 90 85 75 115 100 115 タケルライコ 125 73 91 137 89 75 サンダース 65 65 60 110 95 130 サンダー 90 90 85 125 90 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- <ららいー!!> 第2世代で登場した準伝説ポケモン。 焼けた塔に住んでいた徘徊犬である。 金銀でのあの海苔巻きの様なあの顔は何だったんだ? ↑クリスタル以前のライコウは黒歴史です(エンテイ並の戦闘力も含めて) ↑こいつが昆布で活躍したのっていつからだっけか? ↑クリスタルあたりからだった希ガス。その頃から10万ボルト習得したし。 ↑初期の昆布はクリスタルより前だな。毒毒砂嵐フォレトス主体で。元々はまきびし使わなかったし とは言え本格的に強くなったのはパルシェンと10万ボルトからだろうけど ↑4&5 ライコウの黒歴史 コイツのモデルって何? 豹? ↑虎じゃない? ↑三犬の愛称で親しまれるが、ライコウが虎、エンテイが獅子、スイクンが豹なんじゃないか?ってのがマジ考察。 ↑エンテイが獅子ならスイクンは麒麟じゃないのか? ↑麒麟はウインディでしょ?伝説だし ↑ライコウこそ麒麟だと思うんだが…見た目は麒麟名前は御来光!その名は伝ポケライコゥ! まあ、見た目だけならアルセウスが一番麒麟っぽいんだけどね。 ↑↑流石にウインディが麒麟は無理があるだろう… ↑首の長い方じゃなくて想像上の生物の方の「麒麟」だぞ?初代図鑑なんかからしてもウインディは麒麟だろ。 ↑麒麟はアルセウスじゃないのか? ↑↑で注が入ってるのにキリンリキと言いたい俺は駄目な子 ↑↑コラッタがねずみなら、ピカチュウはnotねずみなのか?全部キリンというのが正解 ↑誤爆? ↑ネズミモチーフだって一杯いるから麒麟をモチーフにしたのが多くてもいいだろってことかと。 ↑↑↑いや模様から考えて虎だ ポケセンの寅年年賀状がコイツとエレブー系列だったので、公式的には虎のようだ 3犬の名前の由来って、「タイプ+偉い人を表す言葉」で合ってる? ライコウ→雷+皇帝(雷光) エンテイ→炎+帝王 スイクン→水+君子 これを数年間信じてきたんだが…。 ↑おそらく合っていると思う。俺もずっとそうだろうと思ってたし、他にしっくりくるものが思いつかない。 エンテイ→炎+帝王 スイクン→水+君主 じゃないのか? 少なくてもスイクンはこっちの方が可能性が高いはず ↑ああ、「結晶塔の帝王」だしな。ってことで変更。 ↑3「雷公」じゃないのかな。少なくとも中国名だとこれのはず。これでも○○公って言い方でエラい人の呼び方ではあるし ↑それで合ってると思う。最遊記で孫悟空がそう呼ばれてる記述があるし。 ↑全 このページで言うのもなんだがスイクンは大君(たいくん)だろう。「タイクーン」という英単語の元となった言葉でもあるとか。 年賀状にライコウの絵を描いて「御来光」って書いた俺は勝ち組 ↑そういえばそんなことをギエッピーがいっていたような…ちなみにエンテイは園庭スイクンはすいとんだった。 お伽草子というアニメで知った知識だが源頼光は「みなもとのらいこう」とも読むそうな、 ふと思ったが源平パってどんなのがあるだろうか? ↑狙いの的を誰かに持たせましょう。 ↑↑平家蟹がいる。源氏なら名前繋がりでボーマンダとか? ↑源氏平家を忘れんなよ ↑×4 話は変わるけどその頼光さん、最近は某聖杯戦争ソシャゲのお陰で知名度上がったね。ライコウもなりきり型が増える? なお卵グループ未発見なのでママにはなれない ジニアスクオリティを搭載した、厳選可能ポケモン中最大最強の厳選難易度を誇り、幾人もの廃人を自分の部屋と言う閉鎖空間に葬り去ってきたポケモン。 ただしXD技入れればサンダーの方が上 ↑しかしそのXDサンダーは乱数調整が非常に簡単な為、高個体入手の難易度はやっぱりコイツの方が上。 しかももう一つの入手手段であるFRLGでは個体値が4逆V固定というゴミ仕様だから、コイツは第3世代で最も高個体入手の難しいポケモンだと言える。次点でスイクン ↑ライコウが第3世代で最も高個体入手が難しい?上には上が居るぞ、というわけでコロシアムでコイツの主を厳選するんだ。 ↑何も間違ったこと言ってないと思うけど… ライコウ・スイクンは第3世代の"全ての"入手手段を考慮した上で高個体入手が難しいと言っているのであり、 ホウオウは入手手段の一つであるEm,FRLG臍の岩個体(乱調可)を考慮すれば少なくともこの2匹よりかは全然現実的である Coライコウよりバトル山ホウオウのが厳選難易度高いということを主張したいのであれば↑↑ではなく寧ろ↑↑↑に向かって言った方がイインデナイ? ポケモンXDのオーレコロシアムのセット7のバトル2で、めざパ氷持ちの臆病ライコウを繰り出すトレーナーがいる。 上で言われている通り、今では考えられないが初登場当時は10万ボルトを覚えず、命中安定の電気技がスパーク止まりだった。 これは同じくスパークを自力で覚え、腕が無いランターンにも言えた。 10周年映画の開幕で、唯一出られなかった伝説のポケモン。ホウオウですら一瞬出たのに… ライコウ伝説も元々は映画にする予定であったとか。 「虹の鳥ホウオウと雷の犬ライコウ」 ↑ライコウ伝説はミュウツー二部作に次ぐ傑作だと思うんだ ↑結構背景設定ばっかりだったけどね ↑↑↑マジレスしてみる。公式ではイヌ扱いされてないから「雷の"犬"」「3不死"犬"」はない ↑雷の虎とかどう? ↑動物名出すならそれが一番いいと思う…けど、 アニメって、そのポケモンのモデル・モチーフの動物が特定されるような言い方って今まで殆どしてないんだよな (例えばピカチュウをアニメで「ネズミ」とはっきり言ってるのも図鑑の分類でくらい、なはず) 視聴者に対して固定イメージを植え付けさせずに自由に発想してほしいという願いがあるのかもしれない だからライコウが映画になるとすると、「雷のナントカ(皇帝・勇者・神etc)」系の肩書きになっていたと思う ↑↑↑↑↑捕まえるの面倒でクリスタルのライコウとエンテイ放し飼いにしてたけど、ライコウ伝説見た後すぐにライコウ捕まえにいったわ ポケスペでのタワータイクーンリラの切り札。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14268120 ↑なんか感動した 「配布色ライコウがうっかりや固定…だと…!?」とか思った皆。よく聞け…。 うっかり屋さん、つまりよく無くし物をする虎さんなんだよ。何が言いたいか…分かるな…? ↑なるほど、配布ライコウが電磁砲撃った時だけ、アニメーションがクルンクルンするんだな ↑すごく吹いたwwNN付けれればねえ(ryまさか、ゲーフリ狙ってやったか…? ↑全パにネズミポケは必須だなww ↑↑↑↑じゃあ持ち物はおまもり小判か幸運のお香だな。 ↑なむさーん http //www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/25701 ↑ポケカの「ライコウ スイクンLEGEND」のコイツは最強にかっこいい。個人的に一番イケメンなライコウ 他の公式商品ではお目にかかれないレベルのリアルさと迫力。伝説らしい威厳もある。 一緒にいるスイクンも美脚かつ何気にフサフサ。美しかっこいい 「ライコウ エンテイLEGEND」もなかなかお勧め。バトレボ系列の全ポケモンの造形もこれくらいならいいのに… パック「よみがえる伝説」は生産終了したようだが在庫がまだ販売されている。 まだ間に合うぞ!運よく出るかわからんが!(2012年7月現在) ↑↑最近知ったがこのCG描いてるのって平成ガメラやシンゴジで有名な樋口真嗣なんだな コロシアム産のポケモンはリボンが原因でBWへ輸送後、GTSへ放流することができなかったりする。 ↑正確には元ダークポケモン。リボンの付かないバトル山ホウオウとかアゲトセレビィとかは大丈夫。 ↑実はそのホウオウとセレビィ、本当はコロシアム産のポケモンではなかったりする ホウオウは確かサファイア産でセレビィがルビー産 だからコイツらは第4世代以降に送ると「ホウエン地方からやって来た」と表示される まあGTSで弾かれるのはリボンの所為で合ってると思うけどね バンジロウのインパクトが強すぎて影薄いけど、白の樹道とかの9階層のボストレーナーが影薄い子とにらみつけると一緒に出してきます。 誰か型頼む HOMEの解析で、剣盾にて ねっとうを習得した模様。 カップ麺でも作るのだろうか。 ↑冠の雪原で正式習得。そしてあろうことかタイガー魔法瓶がTwitterで反応を示している。 ↑こいつがねっとうを放てる仕組みって何だろうか…電気で沸かしてるのかな。 ↑恐らく上述の通りタイガー魔法瓶が由来。(あっちの虎は覚えないのだが) ムーンフォース(花王)に次いで企業ネタという訳だ。 ↑そいつのムンフォは企業関係なく図鑑説明が由来でしょ。 すごく今更だが、ねっとうを「純粋なメインウェポンまたはサブウェポンとして」使うポケモンってライコウが初じゃないか? 他の覚えるポケモンは氷複合じゃない水タイプばかりだから(例外もいるけど)、精々ヤドラン辺りの受けポケモンに火傷狙いで採用されるイメージしかない。 SVにて、ポケモンデーに同僚のスイクンの在りし日の姿が発表、その後実装。 もしかしたらライコウも昔は今よりイカつい姿をしていたのかもしれない。 ↑SVのDLC情報にてライコウもパラドックスが公開されたがその姿は… SVでは上述のパラドックスと共にDLC 藍の円盤にて解禁。 本作で水タイプを始め多くのポケモンから没収されたねっとうだが、コイツが覚えるのは変わらず。 ちなみにそっくりさんの方は覚えません。 Pokémon Sleepに登場決定! 同作初の伝説ポケモン登場となり、ポケモンデーでPVも用意される高待遇を受けた。 ちなみにちゃんと同期も実装が告知されている。 こいつら三犬はカネのとう(後のやけたとう)に落ちた雷による火災で焼け死に、ホウオウが蘇生させたという設定だが、 上述のとおり後にこいつらのパラドックス(古代)の姿が登場している。 辻褄を合わせると元々はパラドックスの姿で、ホウオウの力を持ってしても完全なる姿での蘇生は不可能でやや見た目が省略されたのが現代の三犬という事だろうが、 あの古代のケバい姿で塔の中でひっそりと暮らしていたと思うと結構シュールである。 ライコウ ネタ型タワータイクーン・リラ型 レッド型(ポケスタ金銀) ライコウマーチ型 ライコウ雷の伝説型 幻影の覇者ゾロアーク型 幻影の覇者Z(仮)型 御ライコウ型 光の軌跡ボス型 リアルイリュージョン型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ライコウの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 タワータイクーン・リラ型 性格 ひかえめ 努力値 HP158防御252素早さ100 持ち物 ラムのみ 技 10まんボルト/リフレクター/めいそう/ねむる 実用性を考えるとずぶとい防御特化がいい。厳選に疲れた人のための妥協型。ずぶとい防御Vだったらこの型で妥協しよう。 地面、蓄電、電気エンジン、避雷針、ヌケニンで止まります! さて、ダグトリオで狩ろうかw ↑ダグに交換したところでリフレク張られて眠るで粘られたら地震PP切れるんじゃね? ま、そんなことあったとしても地面にはどうがんばっても勝てないけどな… ↑↑リラに限っていえば地面出しても変えられないので、特防特化ラグラージで鈍い積めば3縦可能 そもそもライコウじゃダグトリオには基本的に勝てない ↑CPUは変えないからリラぐらいガチパで来られても何とかなってしまうんだよなぁ ポケスタ2並の鬼AI搭載してめざパ持ってたらそれもそれで困るがw ↑あれやばいですよねwww無償降臨とか普通にしてくるから困るww レッド型(ポケスタ金銀) 性格:補正なし 努力値:80ずつ 持ち物:きあいのハチマキ 技:10まんボルト かみつく アイアンテール めざめるパワー(こおり威力70) ポケスタ金銀の裏ジムリ城のレッドの使用する型。 エンテイとスイクンも使用しており、レッドの手持ちは全員めざめるパワーを覚えている。 ライコウマーチ型 性格:ゆうかん 持ち物:こんごうだま 技:でんこうせっか/ほえる/にらみつける/ほうでん(ほーでん、ほうどん、ほうどうん、報道…苦しい) ♪ペンが俺の刀だ!そこに悪があるから~、俺は行く~愛と正義の~ためだもの なんだか無駄に熱い歌の「ライコウマーチ」。外道照身霊波光線、きみたちも愛と正義に献身せよ ダイヤモンドアイ「さあ、汝の力ではかなわぬ敵が現れた時、余を呼ぶがよい!」 ライコウ「いや、足手まといです」 ライコウ雷の伝説型 性格:まじめあたり 技:かみなり、かみくだく、ふみつけ、ほえる 2001年の年末特番で主役として活躍したライコウ。 ハガネールに体当たりしたのは捨て身タックルのような…でも金銀クリスタルでは使えないし…電光石火でいいだろうか。 声優はクレジットされていないが、中村秀利氏と思われる。 重要人間キャラのシラヌイ博士役でもあるため、そちらでのクレジットになったのだろう。 メガニウムでクレジットの小西克幸氏と思われる事もあるが、それならライコウでクレジットされるはずだし (まあ小西氏であろう伝説でも金銀編のルギアやタクトのラティオスは別キャラでクレジットだが)、 何より映画ゾロアークで小西氏が演じたライコウとは声が全然違う。 なお、ライコウ自体は2001年1月の無印182話「ヘルガーとトゲピー!」でアニメ初登場(声はなかったが)。 DPでのポッチャマの夢を除けば、テレビシリーズで本物のライコウが登場したのは未だにそれだけ。 幻影の覇者ゾロアーク型 性格:うっかりや? 技:でんきショック、でんじほう、はどうだん 色違いのライコウ、配布に合わせて電磁砲や波導弾を使用。 波導弾はウェザーボールにも思えるが、当時発売された映画本で波導弾とされている。 エンテイやスイクンとともにゾロアークが悪事の張本人だと勘違いしたので、そういう意味ではうっかりやも間違ってない…? 余談だが、(劇中で)サトシがライコウに会ったのはこれが初めて。 幻影の覇者Z(仮)型 技:ほえる かみなり でんこうせっか スパーク ライコウ様もついに映画出演を御英断なされた。 同僚が三作目、四作目の映画に出演していく中、彼らのためを思いあえて自らは身を引きTVスペシャルで自重されていたライコウ様。 が、勿体なくも我々下草の要望に答えて頂いた結果、十三作目にしてその威容を我々の前に現して下さるのだ! さぁ、ライコウ様!貴方様の意気込みの程を是非お聞かせ下さい! 「ゥゥゥウウウオオオォォォアアア!!!」 ↑公式サイトでの得意技のかみなり、でんこうせっか、スパークは? ↑思い出させてくれてありがとう。追加。 御ライコウ型 性格:ようき 持ち物:あついいわ 技:にほんばれ/フラッシュ/めざめるパワー/ロッククライム トラ年記念。あけましておめでとうございます。 ちなみに御来光とは山頂で見る日の出の事。初日の出の事だと勘違いしてたよ…ということでロッククライム追加。 光の軌跡ボス型 性格 なんでも 努力値 特攻・素早さ 技:スパーク(電気のバリア攻撃) 10まんボルト(電気を飛ばす攻撃) かみなり(大きな雷を落とす攻撃) でんじほう(電気の塊攻撃) 三犬では最初に戦う。電気のバリア攻撃にイライラした人も多いはず。 リアルイリュージョン型 最重要:色違いであること 性格:うっかりや以外 持ち物:ミクルのみ 努力値:CS252、BかDに4 技:10まんボルト/めざめるパワーorシャドーボール/ボルトチェンジ/みがわり他 色違いを頑張って捕まえて、配信の色違いライコウかと相手を騙して戦う型。 相手はうっかりやだと思うからきっと倒せる。 現実:相手「プレシャスボールじゃない…だと…?」 ↑この前雨パで色ライコウが出てきたから「ウェザボがあることを活用した配布型だな!?」 って思ってラティオスで流星群ぶっ放したら普通に通常型で先手瞑想されて詰みかけた件。 みんな相手のメンバーに三犬がいるときはちゃんとボール確認しような!! ガンテツボールやプレミアボールのエフェクトはプレシャスボールのものにかなり近い。 本格的に騙す目的ならば、それらのボールで捕まえると良いだろう。 ガンテツボールの対象であるHGSSならば乱数調整が可能なので、ORASよりも簡単に出す事が出来る。 ↑USでも簡単に出すことが出来るがガンテツボールのエフェクトがプレシャスとは似ても似つかぬものに…なんてこった Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 カゴのみ 技 10まんボルト/でんじは/めいそう/ねむる ねむカゴ型。地面で止まるが倒しきれないと瞑想をガン積みして手がつけられなくなる。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 かみなり/あまごい/かげぶんしん/リフレクター 雨パ型。粉と分身で攻撃を回避して必中雷を連発してくる。やはり地面で止められるが逆に地面がいないとかなり手強い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 10まんボルト/でんじは/でんこうせっか/ほえる 高い素早さから印で怯みを狙ってくる。能力を上げてこないのが救いか。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 10まんボルト/かみつく/でんじは/リフレクター 怯み率の高いかみつくが厄介で地面タイプも強引に突破してくる可能性がある。 その5 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 10まんボルト/すてみタックル/ほえる/リフレクター 無振り下降補正のすてみタックルは大したことはなくそれ以外は他の型と大体同じ。 その6 性格 ひかえめ 努力値 HB255 持ち物 カゴのみ 技 10まんボルト/めいそう/みがわり/ねむる 耐久に振って確実に積んでくる。弱点を突けないと処理が面倒。 DPバトルタワー型 その1 性格 れいせい 努力値 HC252 持ち物 じしゃく 技 あまごい/かみなり/めいそう/アイアンテール 雨パ型。両刀構成でせっかくの素早さを下げている。それでいてA無振りなのも謎。 その2 性格 やんちゃ 努力値 AS252 持ち物 のんきのおこう 技 かみなりのキバ/かみくだく/にらみつける/かげぶんしん 物理型。火力は低く無駄に耐久を下げている。 その3 性格 うっかりや 努力値 HCS170 持ち物 ものしりメガネ 技 ほうでん/スパーク/10まんボルト/チャージビーム 電気技しかなく地面で完全に無力化する。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 シュカのみ 技 10まんボルト/じんつうりき/シャドーボール/めいそう 純粋な特殊アタッカー。能力・持ち物・技ともに問題なく安定して強い。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 10まんボルト/シャドーボール/でんじは/ひかりのかべ 普通のアタッカー。攻撃とサポートを兼ねており、状態対策にラム持ち、素早いので先手壁張られたりと面倒。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 かみなりのキバ/おんがえし/かみくだく/アイアンヘッド 物理型。火力は並だが怯み発動は厄介。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 かみなり/じんつうりき/シグナルビーム/あまごい 雨パ型。雨天からの雷必中は強力だが、最速ではないのが残念。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 シュカのみ 技 10まんボルト/シャドーボール/じんつうりき/めいそう 最速ではないが瞑想積まれたら面倒で、後は突っ込み所の無い強さ。 ステージ 性格 むじゃき 努力値 CS255 持ち物 ピントレンズ 技 かみなり/かみなりのキバ/でんこうせっか/リフレクター 意味不明な両刀型。何故雷の牙なのか…何故雨乞いがないのか…そのためにD-補正なんて残念。 サブウェイ型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 シュカのみ 技 10まんボルト/ボルトチェンジ/シャドーボール/じんつうりき 普通の特殊型。地震は不一致くらいなら簡単に耐えるが、やはり地面相手はキツイか。 その2 性格 おくびょう 努力値 BS255 持ち物 たべのこし 技 チャージビーム/シャドーボール/めいそう/でんじふゆう 耐久型。瞑想やチャービで火力を上げ、地面対策に電磁浮遊で一泡吹かせる。 同タイプにもシャドボが刺さり、気を抜くと超火力となるため急いで倒すべき。 バトルツリーでは持ち物がデンキZに変更。ZでんじはでDが上がるが回復手段を失ったのが痛い。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ふうせん 技 10まんボルト/ボルトチェンジ/シャドーボール/まもる ボルチェンや守る等でこちらの出方を見る。風船で地面技が通用しないので1ターン無駄に消費させられる。 こちらもバトルツリーで持ち物がデンキZに変わった。高い素早さから放たれる威力175の一致技は脅威。 ただ風船を失ったため地面に弱くなった。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ふうせん 技 かみなり/ほうでん/じんつうりき/リフレクター 風船で地面技無効、味方のサポートに壁を張り高威力一致の雷持ちで普通に強いが…電気技2つ・雨乞い無しと言う突っ込みどころが。 ライコウの歴史 第1世代 未登場。 第2世代 「草むらを徘徊し、エンカウントすると1ターン目で逃げる」という当時は珍しいポケモンとして登場。 第1世代でトップクラスの性能だったサンダースに素早さ以外で上回っているが、肝心の高い特攻を活かせる技がかみなり、でんじほう、スパーク、かみつく、かみくだく、めざめるパワーしかなく、補助技もサンダースの方が充実していた為戦闘能力はいまいち。 クリスタルバージョンで念願の10万ボルトを習得。 Lv技に撒きびしが追加されたパルシェンとの相性補完とほえるが注目され昆布戦術セットで使われるようになった。 第3世代 ポケモンコロシアム、もしくはFRLGでゼニガメ選択時に殿堂入り後草むらを徘徊と非常に入手方法が限られており、 後者の場合HPと攻撃以外の個体値が0固定だった。 パルシェンが弱体化し、砂嵐のダメージも下がったので前作のような昆布戦術は取りづらくなった。 相変わらず攻撃レパートリーは乏しいものの、努力値の仕様変更で耐久低下が起き、 サンダースの繰り出しが安定しにくい事や、強力な積み技めいそうの習得など前世代とは違う面で強化もされた。 でんじはやみがわりも習得できるようになり、この時期はコロシアムで粘りさえすればサンダースの上位互換と言える性能であった。 第4世代 対戦界を支配したガブリアスが登場、 電気タイプではガブリアスより速いかどうかが1つの強さの基準となり、ライコウにとっては相対的に強化となった。 HGSSでも徘徊だったので厳選難易度はさほど変化が無く、 同時にフラットルールの導入でバンギラスが解禁されたので思ったほど使用率は伸びなかった。 サブウエポンは多少充実したものの補完としては機能しにくく、 その繰り出しやすさと速さからまもる+みがわり+プレッシャー(通称ノイコウ)や、どくどく+まもる等の戦術が台頭した。 2010年映画前売券で、波導弾など強力な技ばかりを覚えた色違いのライコウが配布されたが、うっかりや固定で最速にできないのが残念。 第5世代 今作の強化はボルトチェンジの習得程度。 高速アタッカーのボルトロスが登場し、ライコウ自身はボルトロスに有利だが、瞑想の有無や耐久の差があるとはいえ役割が被り、 ボルトロスは地面無効に加え、特性「いたずらごころ」の効果で先制で補助技を使えるので、活躍の場が奪われてしまった。 さらにちょうのまいとねむるを組み合わせたウルガモスや、タイプ的に不利なドリュウズ、ナットレイ等の登場、 しんかのきせきによって強化されたラッキー、ポリゴン2の台頭等、不利なポケモンが増えて苦難の時代となった。 だが非スカーフ(非すいすい・すなかき・ようりょくそ)のメジャーポケモンを軒並み抜き去る素早さからの まもみがプレッシャー(通称ノイコウ)や瞑想、壁貼りが強力なのは変わり無い。 第6世代 めざめるパワーや10万ボルトの弱体化を受け、本格的に衰退するだろう…と思われていたのは第6世代初期の話。 電気タイプに麻痺無効という新たな仕様がライコウを救う。 これまで散々に活躍の場を奪ってきたボルトロスやサンダー、水ロトムなど、電気が等倍の電気タイプに対して一気に有利となった。 またファイアローやサンダーの台頭、ゲンガーの復権、依然変わらぬガブリアスの需要等から、 ライコウのSの高さが再評価され、相性補完の為に採用される事が多くなった。 特に瞑想型は電磁波を恐れず電気タイプや低火力特殊を起点に出来る事から、この時代のライコウの型で一番の人気。 図抜けたSを初めとして全体的に高水準な種族値であることから、眼鏡型も一定の人気を博している。 シャドーボール(ゴーストタイプ)の相性変更もその一因であり、他にも壁型、毒まも型など、型の豊富さも魅力。 まさに環境と仕様によってライコウは救われ、さらなる活躍が期待される。 映画ライコウは波導弾弱体化がつらく、カロスマーク不所持のため、公式・ORASレート戦には出場できない。 とはいえ特に波導弾と神速が便利な事に変わりはない。 第7世代 ライコウより素早く、タイプも優れ、フィールド効果で眠り無効、おまけに瞑想も両壁貼りも出来る上に羽休めまで覚える、 そんなカプ・コケコの登場により、前世代とはうってかわって一気に出番をなくしてしまった。 素早さで劣る分サンダースより使用率が悪いというデータまで飛び出す事態になり、今は冬の時代。 金銀VCの登場により夢特性も解禁。第6世代のバトルハウスで確認されていた夢特性は「ちくでん」だったのだが、 この世代でエンテイやスイクン共々「せいしんりょく」に変えられた。 ちくでんのままだったら対電気性能が上がる上に霊獣ボルトロスより早い点でそれなりに活用法はあったと思われたのだが…。 そもそもルール上レーティングバトルには出せないので、せいしんりょくライコウは活躍機会に乏しい。 第8世代 剣盾ではDLC冠の雪原で解禁。 レギュレーションマークの仕様のためか、配布限定技だったはどうだん・しんそく・ウェザーボールを通常個体も覚えられるようになった他、他の電気タイプがめざパ没収で地面タイプへの打点を失った中で、安定した抜群火力と物理耐久補助が期待できるねっとうを獲得。 技範囲が広くなったことで瞑想アタッカーとしての道が開け、強化された。 しかし、まもみがプレッシャー型のお供のどくどくが没収、地面に強くなったものの今度はドラゴンへの有効打に乏しくなったなど、痛し痒しな部分も。 とくせいパッチの登場、またBDSPのハナマスパーク産の伝説ポケモンは隠れ特性固定であることから、隠れ特性の入手難易度は大幅に下がった。 第9世代 SVではDLC 藍の円盤で解禁。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 じゅうでん - - でんき 変化 20 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 6 スパーク 65 100 でんき 物理 20 12 かみつく 60 100 あく 物理 25 18 めいそう - - エスパー 変化 20 24 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 30 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 36 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 42 かみくだく 80 100 あく 物理 15 48 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 54 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 60 リフレクター - - エスパー 変化 20 66 あまごい - - みず 変化 5 72 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 78 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv30 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv66 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 Lv60 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv42 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv18 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 Lv72 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 Lv24 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 Lv1 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技210 サンダーダイブ 100 95 でんき 物理 15 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ずつき(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、さきおくり、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)でんじふゆう、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 あなをほる、いびき、りんしょう、じならし(マシン、剣盾)アイアンテール(レコード、剣盾)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、いわくだき、でんげきは、フラッシュ、ロッククライム(マシン、BDSP)ライジングボルト(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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曜日 様々な呼び方の曜日 コメント 本来七曜(7つの天体)が守護するとされる日のことをいい、曜日が循環する7日の組の事を週と呼ぶ。 様々な呼び方の曜日 ウルガモスorソルロックorエーフィ 日曜日 ルナトーンorクレセリアorブラッキー 月曜日 ファイヤーorエンテイorホウオウorブースター 火曜日 スイクンorカイオーガorシャワーズ 水曜日 ビリジオンorリーフィア 木曜日 レジスチルorコバルオンorグレイシア 金曜日 グラードンorドリュウズorダグトリオorイーブイ 土曜日 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ドダイトスorオーロット:木曜日 -- (名無しさん) 2020-10-20 20 37 58 木曜日にオーロット,金曜日にデスカーン -- (名無しさん) 2013-10-18 17 17 14 ↓追加しました。 -- (管理人) 2012-11-12 00 48 49 草案 ウルガモスorソルロック 日曜日 ファイヤーorエンテイorホウオウ 火曜日 スイクンorカイオーガ 水曜日 ビリジオンorリーフィア 木曜日 レジスチルorコバルオン 金曜日 グラードンorドリュウズorダグトリオ 土曜日 -- (卯年のおじゃる丸) 2012-11-11 08 00 22
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固定シンボル 今回の固定出現の伝説ポケモンは撃破・逃走で戦闘を終わらせた場合でも、殿堂入りすることで再出現し、性格・個体値も再決定される。 再決定されるタイミングは未確認。 厳選について 基本的に戦闘前にレポートをすれば厳選可能 徘徊系(ライコウ・エンテイ・ラティアス・ラティオス)はイベント発生前にレポートをすれば厳選可能 また1度徘徊させても倒して殿堂入りすれば性格・個体値が再決定される ※再決定のタイミングが強制レポートの直前なのでイベントが終わってから粘るなら 殿堂入り→捕まえてだめな個体ならリセット→倒す→殿堂入りを繰り返さないといけない そのためイベント発生前にレポートして厳選した方が楽だが、ライコウ・エンテイはイベントを進めないとストーリーが進まない 固定シンボル 有用なボール 通常ポケモンウソッキー Lv20 ラプラス Lv20 赤いギャラドス Lv30 ビリリダマ・イシツブテ・ドガース マルマイン Lv23 カビゴン Lv50 伝説のポケモンホウオウ(HG)・ルギア(SS) Lv45 ホウオウ(SS)・ルギア(HG) Lv70 ライコウ・エンテイ Lv40 ※徘徊系簡単な遭遇方法 捕獲方法その1 - 複数回遭遇する前提 捕獲方法その2 - 1回の戦闘で捕獲する前提 スイクン Lv40 ラティアス(HG)・ラティオス(SS) LV35 ※徘徊系 フリーザー・サンダー・ファイヤー Lv50 ミュウツー Lv70 カイオーガ(HG)・グラードン(SS) Lv50 レックウザ Lv50 配信関係のポケモンディアルガ・パルキア・ギラティナ Lv1 ギザみみピチュー Lv30 ラティオス(HG)・ラティアス(SS) Lv40 有用なボール マスターボール 100%捕獲可能なので厳選にはとても便利(特に徘徊系) ただし基本的に1個しか手に入らないので、よく考えてから使うこと ラジオとうのくじの特等で一応入手可能 他のソフトで回収プレイしてもいい、というかそっちの方が楽(FRLGは最速でマスターボールが手に入る) RSEmではここの方法で4時間ぐらいで入手可能。どっちが早い? クイックボール 1ターン目のみ捕獲係数5.0 捕獲能力は高いが相手は基本的にHP満タンなので相殺される 徘徊系はHP1+眠り状態にしてから逃げさせれば次に遭遇した時に捕まえやすい ダークボール 夜・洞窟内で捕獲係数4.0 ショップで買えるので入手しやすい 伝説は洞窟内にいることが多いので伝説の捕獲に一番向いている 屋外にいるときは夜にやるといい タイマーボール 最大捕獲係数4.0。30ターン目以降最高に捕まえやすくなる 今作ではショップで買えないので大量に欲しい場合はコガネシティのくじで2等を当てるか他から輸入する必要あり ヘビーボール グラードン・カイオーガ(+30)、レックウザ・ルギア(+20)に対してはこっちの方が捕まえやすい レベルボール 相手のレベルがこちらのレベルの1/2以下なら捕獲係数4.0 自分のポケモンのレベルが相手の2倍以上ならダークボールやタイマーボールと同じ捕獲率になる 相手のレベルが1/4以下なら捕獲係数は8.0だがレベルが25以下の伝説のポケモンはHGSSに出現しないので無意味 (モンスターボール) 説明するまでもなく、数あるボールの中でもっとも低い性能を持つ、捕獲係数1.0 しかし、シンプルな外見をしているので、交換の際にこのボールで捕まえたポケモンは優遇される傾向がある。 また、徘徊系ポケモンや伝説系ポケモンはただでさえ捕まえにくいので、1000円の入手が難しいボールを使うより 200円の入手がしやすいこのボールを使った方が値段や(入手の)手間の面でお得になる場合もある。 ただしターンをかけすぎるとわるあがきで自滅するのでデメリットのほうが大きい。 自慢したい場合や交換を視野に入れている場合には使ってみるのもいいだろう。 よく伝説系ポケモンはこのボールだと捕まえやすいとか言われるが、そのような効果は全くない。 伝説ポケモン捕獲要員についてはお勧めポケモン3参照 通常ポケモン ウソッキー Lv20 ものまね/いわおとし/けたぐり/じたばた ストーリー上必ず36番道路で戦う 他の固定シンボルと同様復活する ラプラス Lv20 のしかかり/みずのはどう/こおりのつぶて/あやしいひかり 毎週金曜日につながりのどうくつに出現 金曜日になるたびに固定シンボルが復活する 赤いギャラドス Lv30 たつまき/にらみつける/りゅうのいかり/かみつく ストーリー上必ずいかりのみずうみで戦う ストーリー的に復活すると不自然だが、逃げても殿堂入り後復活する ビリリダマ・イシツブテ・ドガース チョウジタウンロケット団アジト地下1階の爆発ゾーンで出現 特定のマス通過で必ず出現する 倒した場合、再出現はしない。倒さずにアジトをクリアした場合も出現しなくなる 特定のマス(色は床の色) 1階入口方面 ビ イ ビ ド ビ イ ビ ド イ ド ド ビ イ ビ ド イ 地下2階方面 ビ:ビリリダマLv.23 が出現するマス(スパーク・ころがる・いやなおと・ひかりのかべ) イ:イシツブテLv.21 が出現するマス(ロックカット・いわおとし・マグニチュード・じばく) ド:ドガースLv.21 が出現するマス(スモッグ・えんまく・ダメおし・じばく) 空白:何も起こらないマス ※ビリリダマは爆発しない マルマイン Lv23 ひかりのかべ/いやなおと/ころがる/スパーク ストーリー上必ずロケット団アジトで戦う 倒すと復活しない カビゴン Lv50 かみくだく/とおせんぼう/ころがる/ギガインパクト ストーリー上必ず11ばんどうろで戦う 倒した場合は殿堂入り後、11ばんどうろのゲートと12ばんどうろの間に再出現 カビゴンは必ずたべのこしを持っているためトリック等で奪った後、捕まえずに殿堂入りすればたべのこしを複数入手可能 伝説のポケモン ホウオウ(HG)・ルギア(SS) Lv45 ホウオウ:じんつうりき/にほんばれ/だいもんじ/せいなるほのお ルギア:じんつうりき/あまごい/ハイドロポンプ/エアロブラスト フスベジム制覇後、まいこはん5連戦を経て戦闘可能に 逃げても倒しても殿堂入り後に復活 ホウオウは特性「もらいび」のデルビル、ヘルガーで完封できる ルギアへの最短ルートは右上の入り口である ホウオウ(SS)・ルギア(HG) Lv70 ホウオウ:おしおき/げんしのちから/しんぴのまもり/せいなるほのお ルギア:おしおき/げんしのちから/しんぴのまもり/エアロブラスト ニビシティで「ぎんいろ(にじいろ)のはね」を入手することで戦闘可能に 攻撃技のPPがすべて5なのでPP切れに注意 ライコウ・エンテイ Lv40 ※徘徊系 ライコウ:リフレクター/スパーク/でんこうせっか/ほえる エンテイ:かえんほうしゃ/ほのおのうず/ふみつけ/ほえる やけたとうでのイベント後、ジョウト地方の道路を徘徊するようになる 徘徊中はポケギアのマップアプリにライコウ・エンテイそれぞれのマーカーが表示され、 その道路の草むらや水上で約5割の確率で出現する ライコウとエンテイが同じ道路にいる場合、ライコウのマーカーのみが表示される また、31番道路や37番道路などでは主人公とライコウやエンテイが同時にいる場合、主人公のマーカーしか見えなくなる 異なる道路や街を直接行き来するとライコウ・エンテイは別の道路に移動するが、ゲートやどうくつを通ると移動しない 「むしよけスプレー」を活用することでライコウ・エンテイのみが登場する状況を作れる 2匹は最初のターンに必ず逃走を図るので対策必須 逃走前にこちらは1回動けるので「くろいまなざし」「うずしお」や、 かげふみ・ありじごく(特性)などを使うと最初のターンに逃げさせないようにできる ただし、2匹は「ほえる」を使うので「ちょうはつ」などによる対策も必要 そのため1度も逃がさず捕獲までするのは非常に難易度が高い または、2匹が逃げるときは必ず後攻なので、先に「がむしゃら」でHPを1にして眠らせておき、 次に遭遇したときに「クイックボール」を使うという手段もある こちらは必ず先攻なので「がむしゃら」催眠技持ちなら低レベルでも可能。「むしよけスプレー」での厳選もできる 捕獲できなかった場合逃げるので、再び起きることもない 簡単な遭遇方法 ポケギアのマップアプリを時々見ながら、「キキョウシティ」~「32番道路」間で行き来を繰り返す ポケギアで表に記載の所在地(道路)にライコウ(エンテイ)が来たことを確認したら、下表の順路通りにその道路に向かう 表に記載のレベルに該当するポケモンを手持ちの先頭にし、「むしよけスプレー」を使って草むらに入り、歩き回る 所在地 先頭のレベル 向かい方(主人公がキキョウシティにいる場合) 向かい方(主人公が32番道路にいる場合) 32番道路 Lv.7~Lv.40 キキョウシティ → 36番道路 → アルフのいせき → 32番道路 32番道路 31番道路 Lv.6~Lv.40 キキョウシティ → 31番道路 32番道路 → アルフのいせき → 36番道路 → キキョウシティ → 31番道路 36番道路 Lv.16~Lv.40 キキョウシティ → 36番道路 32番道路 → アルフのいせき → 36番道路 35番道路 Lv.15~Lv.40 キキョウシティ → 36番道路 → しぜんこうえん → 35番道路 32番道路 → アルフのいせき → 36番道路 → しぜんこうえん → 35番道路 33番道路 ※ Lv.9~Lv.40 キキョウシティ → 36番道路 → アルフのいせき → 32番道路 → つながりのどうくつ → 33番道路 32番道路 → つながりのどうくつ → 33番道路 46番道路 ※× Lv.5~Lv.40 キキョウシティ → 31番道路 → くらやみのほらあな → 46番道路 32番道路 → アルフのいせき → 36番道路 → キキョウシティ → 31番道路 → くらやみのほらあな → 46番道路 29番道路 ※× Lv.5~Lv.40 キキョウシティ → 31番道路 → くらやみのほらあな → 46番道路 → 29番道路 32番道路 → アルフのいせき → 36番道路 → キキョウシティ → 31番道路 → くらやみのほらあな → 46番道路 → 29番道路 ※どうくつを経由する必要があるのでオススメはしない(どうしてもライコウ/エンテイに出会いたい人向け) ×逆方向に戻ることが出来ない。 捕獲方法その1 - 複数回遭遇する前提 「クイックボール」を購入する(サファリパーク等) ヒマナッツを捕まえ、Lv.21まで育て、「がむしゃら」と「くさぶえ」を習得させる ヒマナッツのHPを1にする(やけたとうに出現するドガース等と戦わせ、どくの状態になったら逃げ、その後歩き回る) HPが1のヒマナッツを先頭にし、上記簡単な遭遇方法でライコウ(エンテイ)に遭遇し、「がむしゃら」で攻撃する→ライコウ(エンテイ)はHPが1になり、逃走する※この時点まではヒマナッツを回復してはならないので他のポケモンを回復させるときはパソコンを使う事 ヒマナッツを先頭にし、再び上記簡単な遭遇方法でライコウ(エンテイ)に遭遇し、「くさぶえ」でねむりの状態にする→ライコウ(エンテイ)はHPが1かつねむりの状態で逃走する(外れた場合、「くさぶえ」が命中するまで 5 を繰り返す) 再度、上記簡単な遭遇方法でライコウ(エンテイ)に遭遇し、「クイックボール」を投げる(捕獲に失敗した場合、 6 を繰り返す) 捕獲方法その2 - 1回の戦闘で捕獲する前提 捕獲用ポケモンの用意逃げる対策・・・「くろいまなざし」「クモのす」「とおせんぼう」のいずれか 「ほえる」対策・・・「ちょうはつ」「ねをはる」または特性「ぼうおん」。「ねをはる」を選択した場合は「バトンタッチ」も必要 その他相手を弱らせる技・・・「みねうち」「さいみんじゅつ」「がむしゃら」など 適任ポケモンの選択エルレイド・・・「くろいまなざし」「ちょうはつ」「さいみんじゅつ」「みねうち」と、理想の技ではないものの1匹で全て揃えられる ドーブル・・・スケッチでどんな技構成でも可能 「キノコのほうし」を使えるほか、「ねをはる」から交代しない事も可能 バリヤード・・・特性「ぼうおん」持ちなので「ちょうはつ」「ねをはる」等のステップを省略できる上、「さいみんじゅつ」も覚える 実行1ターン目・・・逃げる対策技 「くろいまなざし」など 2ターン目・・・「ほえる」対策技 「ちょうはつ」「ねをはる」など ここで先に吠えられたらリセット 3ターン目以降・・・普通に弱らせて捕獲 弱らせ役に交代する場合で、「ねをはる」を利用している場合のみ「バトンタッチ」必須 他のパターンと違ってわるあがきで自滅しない限り戦闘が終わらないので、繰り返しボールを投げられる。 モンスターボールやプレミアボールでの捕獲を狙う場合はこちらでないと非現実的だろう。 スイクン Lv40 かぜおこし/あまごい/オーロラビーム/しろいきり やけたとうでのイベント以降、各地を転々とするスイクンを追いかけるイベントが発生する 行き先は順に、 ①焼けた塔 ②タンバシティ ③42番道路(スリバチ山の真下)要:居合い切り、波乗り ④クチバシティ(クチバ港) ⑤14番道路(13番道路側、風車の並んでいる場所) ⑥25番道路(マサキの家の右の高台) 最終的に25番道路の高台で固定エンカウントとなるが、その前にカスミ関連のイベントを済ませブルーバッジを入手する必要がある 倒したり、逃げたりした場合は、殿堂入り後に焼けた塔地下で固定エンカウント(全滅したら25番道路にとどまっている) ※スイクン戦闘中にスリープモードにしてしまうと、ゲームが再開できなくなる可能性があるので注意 ラティアス(HG)・ラティオス(SS) LV35 ※徘徊系 ラティアス:ミストボール/リフレッシュ/みずあそび/りゅうのいぶき ラティオス:ラスターパージ/リフレッシュ/まもる/りゅうのいぶき クチバシティのだいすきクラブで「おとしもの」を受け取った後外に出るとダイゴが現れ、ラティアス・ラティオスの目撃情報を話す この瞬間に性格・個体値が決定され、カントー地方の道路を徘徊するようになる リニアのイベントは無視してもストーリーが進むのでここで厳選した方がいい 他はライコウ・エンテイと同じだが、行動順は素早さによって決まり100%先制ではない。 ヤマブキシティにゲートが集中してるのでそこの周辺を行き来するとやりやすい フリーザー・サンダー・ファイヤー Lv50 フリーザー:リフレクター/れいとうビーム/こうそくいどう/げんしのちから サンダー:ほうでん/こうそくいどう/じゅうでん/げんしのちから ファイヤー:エアスラッシュ/しんぴのまもり/かえんほうしゃ/げんしのちから カントーの全ジムを制覇後、戦闘可能(フリーザーはいつでも戦闘可能) ファイヤーはシロガネやま、フリーザーはふたごじま、サンダーははつでんしょに出現 ミュウツー Lv70 ガードスワップ/パワースワップ/ドわすれ/サイコカッター カントーの全ジムを制覇後入れるようになるハナダのどうくつで戦闘可能 悪タイプがいれば完封できる カイオーガ(HG)・グラードン(SS) Lv50 カイオーガ:アクアリング/れいとうビーム/げんしのちから/しおふき グラードン:ねむる/じしん/げんしのちから/ふんか レッド撃破後にオーキドからカントー御三家を貰ったあと、 ポケモンじいさんからあいいろ(べにいろ)のたまをもらい、47番道路のうずもれのとうに行く。 グラードンはねむるを覚えているため、なやみのタネやちょうはつでの対策が必要。 なやみのタネの場合はこちらからも眠らせることができなくなるので、代わりに麻痺させるといい。 ちなみに戦闘BGMはRSのグラードン・カイオーガ戦のアレンジ。GBプレイヤーで変化はしない。 レックウザ Lv50 ねむる/エアスラッシュ/げんしのちから/げきりん うずもれのとうで捕まえたグラードンとカイオーガをオーキドに見せて、その場でもえぎいろのたまをもらい、うずもれのとうに行く。 ※自分のソフトと対となるポケモンもHGSS産の必要があり、Em等の旧シリーズから転送してきても条件を満たさないので注意。 眠る持ち。またげきりんで混乱し自分を攻撃することがあるのでグラードン以上に注意が必要 配信関係のポケモン 期間限定サービスも参照 ディアルガ・パルキア・ギラティナ Lv1 ディアルガ:りゅうのいぶき/こわいかお こんごうだまを所持 パルキア:りゅうのいぶき/こわいかお しらたまを所持 ギラティナ:りゅうのいぶき/こわいかお はっきんだまを所持 映画「アルセウス 超克の時空へ」でもらえるアルセウスを先頭にし、アルフの遺跡の研究事務所に入ろうとするとイベント開始 そのままイベントが進みシント遺跡でどれか1体を選ぶことになるが選ぶ前にセーブは可能 選択後ムービーが再生され、終了すると手持ちに入る。戦闘は無い ポケモンを貰ってしまうとシント遺跡には二度と行けないので注意 シンクロが効かず、さらにムービーが長くスキップ不能のため厳選はかなり面倒 HGSSの追加技はレベルアップで習得可能(レベル技が変わっただけなので、技だけならDPPtから連れて来て思い出せば良い) ちなみにはっきんだまはこのイベントでしか手に入らない(DPとの互換性のため、ユニオンルームでポケモンに持たせられない) ディアルガ:Lv24 - メタルバースト パルキア:Lv42 - ハイドロポンプ ギラティナ:Lv19 - かげうち ゲーム内部では2種類のアルセウスが区別されていて、1種につき1回ずつ合計2回だけシント遺跡へ行くことが可能 上記イベント産(運命的な出会いをした) はじまりのま産 2回目はアルフの遺跡の大広間へ下りるとイベント開始1回目と同種類のアルセウスを連れて行っても無反応 2回目は1回目に選択した伝説は選択できず2択となる 2回目はシロナは既に帰った後で会えない ギザみみピチュー Lv30 てだすけ/ボルテッカー/いばる/いたみわけ 「アルセウス超克の時空へ」の前売り券で貰える「ピカチュウカラーのピチュー」を連れてウバメのほこらを調べるとゲットできる。 「ピカチュウカラーのピチュー」から進化させたピカチュウ・ライチュウでもイベントは発生するが、普通の色違いピチューでは不可。 性格はやんちゃ、性別は♀で固定。いかずちプレートを持っている。 ピチューの図鑑のすがたの項目に「ギザみみ」という名前でグラフィックが載る。 進化はできず、BWのポケシフターも含めた他のROMには送ることができない。 (ポケシフターではBW側に専用メッセージも用意されている) ラティオス(HG)・ラティアス(SS) Lv40 ラティアス:しねんのずつき/ミストボール/リフレッシュ/みずあそび ラティオス:しねんのずつき/ラスターパージ/リフレッシュ/まもる Wi-Fi・ニンテンドーゾーンで配布される「なぞのすいしょう」を入手するとゲットできる。配信は2010/1/11まで。 ニビシティの博物館でダイゴに話しかけて「こころのしずく」を貰った後、博物館から出ると出現。 逃げたり倒したりするとマップを切り替えた瞬間に再出現(殿堂入りは不要)。性格や個体値もリセットされるので、 場合によってはリセットするよりも「逃げる→博物館に入る→出て再戦闘」を繰り返した方が早い場合も。 クチバシティの徘徊ラティオス・ラティアスとは違い、ダイゴがいる間やラティアス・ラティオスがいる間でも自由に行動できる。 ダイゴがいると戦闘後に会話イベントがあるため、1回は倒すか逃げてダイゴとの会話を終わらせてからの厳選開始を推奨。 普通の固定シンボルと同じ扱いの模様。つまり画面の切り替えをしなくてもラティの前でレポート、厳選でおk。シンクロも可能な模様。 捕まえない限り何度でもすぐに復活するので、経験値・努力値稼ぎに使うという手もあり。 なお、リニアイベントやホウエン御三家を貰うイベントなど他のダイゴ関連イベントをスルーしていても可能。 また一度イベントを発生させると「こころのしずく」を持っていなくても出現する。
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テンプレート 名前(出身地)、PGLネーム レート、勝ち数 切断確認ルール 使用ポケモン及び使用ポケモンの持ち物や技 備考 わ 【名前】 ワロスww 【構成ポケモン】サザンドラ、ガブリアス、ジヘッド、モンメン、ハッサム、スターミー 【対戦ルール】 フリーーシングル 【切断状況】負け確定のときに切断、常習犯 【備考】証拠動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13539874 【名前・レート・勝利数】ワルオ 1750 【構成ポケモン】 カビゴン@カゴ ルンパッパ@水のジュエル ギャラドス 【対戦ルール】 シングルレート 【切断状況】敗北時 【名前・レート・勝利数】わがせ 1556 ひろしま ID wagase 【あいさつ】たいかいで しょうぶです 【構成ポケモン】ラティオス ローブシン ポリ2 ヌケニン トゲキッス ジバコイル 【対戦ルール】ローテレート 【切断状況】4連続切断の雑魚 ツイッター http //twitter.com/wagase を 【名前・レート・勝利数】ヲルト 1803 なし 【あいさつ】デフォ 【構成ポケモン】メタグロス@ラム ボルトロス@オボン スイクン@カゴ ズルズキン@珠 ラティオス@竜ジュエル モロバレル@ヘドロ 【対戦ルール】ダブルレート 【切断状況】2連続最後のスイクンが落ちて切断。 ん
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GBUTOP10を利用したPT シングル 1位ガブリアス 2位バンギラス 3位ハッサム 4位ラティオス 5位ロトム 6位カイリュー 7位ボルトロス 8位ローブシン 9位ウルガモス 10位スイクン #160; サンプル ポケモン 技 道具 ハッサム 鉢巻 カイリュー ラム ラティオス 珠 Wロトム 拘り眼鏡 ガブ 食べ残し バンギ ハッサム@意地っ張り 持ち物 拘り鉢巻 個体値 V-V-*-V-V-V 努力値 H236A252B4D4S12 16n-1、4振り65族抜き ガブリアス@陽気 持ち物 食べ残し 個体値 V-V-*-V-V-V 努力値 H204A4B44D4S252 10n-1、大抵のめざ氷、鉢巻ヘラのインファ、無振りスイクンの冷ビ耐え ラティオス@臆病 持ち物 命の珠 個体値 V-*-V-V-V-V 努力値 H4C252S252 カイリュー@陽気 持ち物 個体値 V-V-*-V-V-V 努力値 ダブル 1位クレセリア 2位ボーマンダ 3位バンギラス 4位トリトドン 5位ハッサム 6位メタグロス 7位ボルトロス 8位ガブリアス 9位サザンドラ 10位ラティオス サンプル ポケモン 技 道具 メタグロス クレセリア サザンドラ Wロトム http //iyashieromanga.ldblog.jp/archives/17006327.html
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ヘラクロス No.214 タイプ:むし/かくとう 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) こんじょう(状態異常で攻撃力1.5倍) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 カイロス 65 125 100 55 70 85 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ヘラクロス対策(内藤先生) ●第四後期 型ハチマキヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 スカーフヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 命の珠ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 組み合わせ「バトンタッチ」サンダース+ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 ソーナンス+ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 対策(内藤先生) ●第四後期 「インファイト」「メガホーン」「ストーンエッジ」の3ウェポンで多くのポケモンに対し圧倒的な攻撃力を持てる『こだわり』ヘラクロスですが、ヘラクロスに弱いポケモンの「まもる」で技を特定してしまえば怖くありません。 「メガホーン」「インファイト」に対する回答となるボーマンダやサンダーなどのポケモンを後ろに用意して、「ストーンエッジ」が来ても殴り勝てるカビゴンやスイクンのポケモンで「まもる」を使えばヘラクロス相手はさほど苦戦しません。 ソーナンス+ヘラクロスの組み合わせに対しても「どくどく」「まもる」が効きます。 後受けで考えると非常に苦労しますが、タイマンで考えるとそう苦労しません。『こだわりスカーフ』型が唯一高いタイマン性能を持ちますが、それ以外なら少なくとも一方的に負けるという事はありません。 ちゃんと考えれば耐久調整した『こだわりスカーフ』ガブリアスなど、タイプ相性を無視して一回の後出しが効くポケモンは多いです。 強力なポケモンですが、「まもる」を使うようになったり、タイプ相性を気にせず後出ししていくようになるとさして苦労する相手でもありません。 一応グライオンなら受けられますが、それでも試合全体で見てグライオンが「ハサミギロチン」を上手く当てられなければ不利です。 型 ハチマキヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりハチマキ』 わざ構成:インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/自由枠 努力値:攻撃、耐久、素早さ全てに配分する。 【サンプル配分】 ヘラクロス(いじっぱり):HP175(156)-こうげき170(76)-ぼうぎょ96(4)-とくこう54(0)-とくぼう126(84)-すばやさ129(188) すごく有名な配分で、普通に運用する場合の『こだわりハチマキ』ヘラクロスの配分。 こうげき170でずぶといぼうぎょ特化ソーナンスに与える最低ダメージが288になるため、ソーナンス側がガブリアスの『こだわりハチマキ』「げきりん」2耐え程度の調整を施していても確定で倒せます。 耐久面は無振りミロカロスの「なみのり」3発耐え、おくびょうラティオスの「サイコキネシス」最大乱数以外耐えというメジャーなもの。 こうげき178程度のメタグロスの「コメットパンチ」+「バレットパンチ」も確定で耐えます。 すばやさは最速トドゼルガ抜きにしていますが、もう少し遅くしても良いでしょう。とはいえ、この配分で遅いサンダー抜きにもなるのであまり下げたくない所です。 《こんじょう》を利用しての異常受けとして使う場合は、こうげき185まで上げると《こんじょう》発動後の「メガホーン」で標準的なHP振りメタグロスが1発になり、副産物としてずぶとい防御特化スイクンが「メガホーン」2発になります。 【解 説】 一昔前まではスタンダードだった『こだわりハチマキ』ヘラクロス。しかしヘラクロスの高い破壊力を活かせるのでまだまだ現役です。 ミロカロスの「なみのり」を3発耐える調整をしておくとみずタイプの前に後出しで出す事が出来るようになり、その高い火力を最大限活かせるようになります。 状態異常を受けた時の《こんじょう》「メガホーン」は(計算式的にちょっと違うのですが)実質的に威力405で、調整次第ではぼうぎょ特化ミロカロスやHP振りメタグロスを一撃で倒せます。 「かえんだま」を使った型も見かけますが、あれはヘラクロスを考える上で重要な耐久を削ってしまうので「みがわり」から技を選べるメリットくらいしかないです。下手すると「げきりん」一発+やけどのダメージで落ちます。 「ねごと」があると「さいみんじゅつ」ミロカロスに対して強くなれる他、状態異常受けとして一貫性が出ます。 スカーフヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりスカーフ』 わざ構成:インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/自由枠 努力値:適当に配分。 【サンプル配分】 ヘラクロス(いじっぱり):HP175(156)-こうげき161(12)-ぼうぎょ96(4)-とくこう54(0)-とくぼう126(84)-すばやさ137(252) 耐久寄りの『こだわりスカーフ』ヘラクロス。 耐久ラインは上の『こだわりハチマキ』ヘラクロスと全く同じ。おくびょうラティオスの「サイコキネシス」最大乱数以外耐えを実装する事でラティオスに対し強くしています。 この程度のこうげきでも無振りガブリアスは2発で倒せます。 いじっぱりAS振りとかようきAS振りにも配分としての一貫性があるのでそれでも良いと思います。 【解 説】 『こだわりスカーフ』を持ったヘラクロスです。 ガブリアスなどにタイマンからの殴り合いで負けない他、ラティオスに対しても強い圧力を持つ事が出来るので今の環境で一番使いやすいヘラクロスだと思います。 スイクンとも殴り合えるだけのスペックはありますが、「メガホーン」を外すとどうにもなりません。 命の珠ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『いのちのたま』 わざ構成:インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/ねごと 努力値:HPを『いのちのたま』最小ダメージの10n-1に設定して、残り耐久と攻撃と素早さ 【サンプル配分】 ヘラクロス(いじっぱり):HP169(108)-こうげき179(144)-ぼうぎょ96(4)-とくこう54(0)-とくぼう115(0)-すばやさ137(252) 調整『いのちのたま』ヘラクロス。 HPを169にする事でこうげき182ガブリアスの「げきりん」+『いのちのたま』ダメージを最大乱数以外で耐えます。 特殊耐久についても、とくこう118程度に調整したスイクンを想定で 「なみのり」66ダメージ→『いのちのたま』16ダメージ→「なみのり」66ダメージ→『いのちのたま』16ダメージ この流れで累計164ダメージになるので、HPを169にするだけで(素の状態で)スイクン相手に最低2回の行動が保証されるようになります。すばやさで抜ければ3回動けます。 またこうげき179を確保する事で、《こんじょう》発動の状態で「いかく」込みの無振りボーマンダを「ストーンエッジ」により確定で倒せます。 『いのちのたま』のリターンを活かして、「どくどく」「まもる」スイクンへのメタとして活用するならこの配分が一番美しいと思います。 【解 説】 『いのちのたま』を持つことで、「どくどく」「まもる」スイクンに対して ヘラクロスをスイクンの前に出す→「どくどく」を受ける→相手「まもる」で、ヘラクロスの「メガホーン」が固定されたように見える→ボーマンダが出てくる所に「ストーンエッジ」! という歪みない流れを作りたいヘラクロスです。 『かえんだま』と比べ「どくどく」による《こんじょう》発動を利用できるのが最大のリターンで、ソーナンスと合わせる選択肢の一つにはなると思います。 組み合わせ 「バトンタッチ」サンダース+ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 イーブイズとして採用される事が多いようですが、純粋な性能として考える場合、サンダースの力を最大限活かせるのはヘラクロスと組み合わせた場合です。 サンダース@シュカのみorたべのこし おくびょうHCDS振り 10万ボルト/めざめるパワー(氷)/みがわり/バトンタッチ ヘラクロス@こだわりハチマキ いじっぱりHABDS振り インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/つばめがえし サンダースの圧力でギャラドスなどを流し、「みがわり」からの「バトンタッチ」で、おそらくサンダースに撃たれるであろう「じしん」を身代わりが耐えるようにしつつヘラクロスを出し、制圧させます。 一度サンダースで縛りさえしてしまえば「みがわり」から多くのポケモンを起点に出来るのがポイントです。耐久調整メタグロスでも「みがわり」状態の『こだわりハチマキ』ヘラクロスなら殴り倒せます。サンダースの前に《めんえき》カビゴンが出てきても怖くありません。 でんき+ヘラクロスという組み合わせは昔から定石として扱われているものですが、特にこの「バトンタッチ」サンダース+『こだわりハチマキ』ヘラクロスという組み合わせは試合全体で見るとすごくアドバンテージが取れる組み合わせです。 サンダースは「バトンタッチ」という強力な技があるためパーティ全体で考えれば非常に高い性能を出せます。かわいらしくてよろしいのもポイントです。 サンダースに強力な技である「どくどく」や「でんじは」が入らないのが唯一の難点です。「めざめるパワー(氷)」を抜けるような構築ならよいのですが……。 組み合わせとして強いのもそうですが、1体1体の単体性能が高いのもポイントです。 ソーナンス+ヘラクロス(内藤先生) ●第四後期 ソーナンスに撃たれやすい「どくどく」を「アンコール」で逆利用し、ヘラクロスの《こんじょう》を発動させます。 ソーナンス@オボンのみ ずぶといHBD振り カウンター/ミラーコート/アンコール/みちづれ ヘラクロス@こだわりハチマキ いじっぱりHABDS振り インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/ねごと 《こんじょう》が発動した『こだわりハチマキ』ヘラクロスの攻撃力は、こうげき185に調整していると想定すると実値415なので単純に一回攻撃出来るというだけでも相当なアドバンテージが取れます。 ソーナンス自体ヘラクロスが苦手とするボーマンダにも強いので、仮想敵を見据えた2体の相性自体ももちろん良いです。2体の単体性能ももちろん高い。 ただ「ちょうはつ」ギャラドスに弱いし、「どくどく」「まもる」ライコウスイクンはやっぱり辛いし、「でんじは」サンダーなども少し辛い相手なのでオンラインでは何も考えず勝てるほど強い組み合わせではありません。 「まもる」が気になるようならヘラクロスを『いのちのたま』型にしても良いかもしれません。
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E.キリコ(エンペラー・キリコ) ロンシャン(作者)のスイクン。かの神楽のとびひざげり耐久テスト合格者である。 アミーゴ♪のロマンはりきり大爆発をリフレクターで持ちこたえ、おおさか♪の大爆発を素で持ちこたえ、挙句の果てにはドラお♪の雨メガネハイドロを回避、ロンシャン(作者)の運勝ちという結果を生んだ、非常に空気の読めない奴(ちなみにハイドロポンプが命中していればロンシャン(作者)は100%負けていた)。トレーナーたるロンシャン(作者)も、思わぬコイツの居座りには困った。流石にあの居座り方は酷い。 ポケモンでは1発技が外れただけでも負けに直結してしまうことも、改めて思い知ることになった。 突然目の前に現れる、プレイヤー泣かせで空気の読めなさではおそらく最強の皇帝、それがキリコだ。 ちなみに最初スイクンの予定だった?????とは別個体。 由来は エンペラー・キリコ 。「E」は「エンペラー」。環境を支配したその強力さから殿堂入り(遊戯王で言う制限カード)となった。そして、2012年3月15日。プレミアム殿堂(禁止カード)へ。さようならキリコ。君のことは永遠に忘れる。 登場作品 現時点では登場作品無し。
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東京在住のポケモンカードプレイヤー。 顔の右半分が酷い火傷で爛(ただ)れていて、それがコンプレックスとなっている。 能力は影響直受という名前をつけられていたが、正式には次元衝撃。ワザのダメージが実体化する。しかしプレイマットでの戦いでは能力が発動せず、バトルベルトを使用した対戦のときにのみ能力が発動する。 なお、ダメージを与える部位を攻撃宣言時に右人指し指で指定することができる。 自分のことを否定する相手を認めず、叩きつぶしたいという歪んだ欲望が能力の元となった。 使用デッキは闘タイプを中心としたパワーデッキ。 相手の身も心も潰すかのような強力なデッキ。 PCC編 PCC東京Aに参加。 準々決勝で藤原 拓哉(裏)らと対戦する。一度は気絶させたりするほど追い込んだが、藤原 拓哉がサポートをするなどして敗北。 亜空間編 藤原 拓哉(裏)の助太刀として登場するも、スイクンに敗れる。 戦績 話数 結果 対戦相手 決め手 備考 ? 勝利 沙羅 比香里 ? 対戦の描写なし 76~77,80 敗北 藤原 拓哉(裏) ゲンガーLV.X 129~130 敗北 スイクン エンテイ&ライコウLEGEND 使用デッキ 痛みを糧に 強敵(とも)のために
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 462 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 じりょく がんじょう アナライズ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 耐久水全般、ウツロイド、エアームド、クレセリア、ハッサム(*1)、ポリゴン2 やや有利 カプ・コケコ、カプ・テテフ(*2)、クチート(*3)、ナットレイ(*4)、マリルリ 不利 地面全般、炎全般、サザンドラ、ルカリオ、その他じしん持ち ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 アナライズ じりょく 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orZクリスタル 左枠の持ち物orいのちのたまorたつじんのおびorプレート ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww今世代からはめざ地めざ炎などは王冠を使いこの振り方にする以外ありえないwww ロジカルヤバコイル H236 C252 B20orD20 HP実数値175の火傷や霰のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwww残りB20振りで、意地ボブの鉢巻逆鱗()がギリギリ確3、意地マリルリの腹太鼓アクジェも確定耐えしますぞwwwwwまた残りD20振りで、臆病テテフの気合玉、臆病コケコのZ10万+通常10万(≒眼鏡10万×2)を確定耐えしますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 最大火力ですなwwwwアナライズ発動ならさらに火力アップですぞwww ボルトチェンジ 70(105) 有利対面狙いで使いますなwww ラスターカノン 80(120) 雷ボルチェンすかす相手に撃ち込みますなwwww眼鏡アナライズで後出しボブが中乱1ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 めざめるパワー 60 ナットレイピンポですなwww 仮想敵はアローラガラガラですなwww 霊獣ボルトと地面飛行ピンポですなwww シグナルビーム 75 ラティサザンに刺さりますが優先度は低いですなwww ※シグナルビームはORAS・USUM教え技 ●めざめるパワーのタイプについて ナットレイには電気・鋼が半減されるので有用ですなwwwハッサムには当てる前にとんぼで逃げられますし、そもそも電気技で十分ですなwww無振りカミツルギは磁力眼鏡ラスカノでも一撃ですなwww ドリュヒトムガラガラピンポですなwwwドリュはめざ炎・めざ地でも抜群ですなwww 水地複合ピンポですなwww現環境では他のタイプ推奨ですぞwww一応、水ロトム→マンムーの交代に一貫しますなwww ボルチェン無効かつラスカノ1耐えするポケモンの交代読みで使えますなwww刺さるのはガブリアス、HDグライオン、ランドロス、霊獣ボルトロスの4体ですなwwww ガラガラや浮いてない電気以外にはドリュウズ、メガハガネールに抜群ですなwwwまた、ヒードラン、ジバコイルには4倍ですぞwwwコケコはめざ地を持たなくてもラスカノや雷で落とせますなwww ヒートム、ガラガラ、レボルトのどれにも2倍ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 特殊火力指数 じりょく/先手アナライズ 後手アナライズ 33000(かみなり)24000(ラスターカノン)21000(ボルトチェンジ)12000(めざめるパワー) 42900(かみなり)31200(ラスターカノン)27300(ボルトチェンジ)15600(めざめるパワー) 物理耐久指数 23895(H252) 特殊耐久指数 19470(H252) ■考察(共通) 非常に優秀な耐性を持ちますなwwwなんと12タイプに半減以下で繰り出せますぞwwwww 繰り出した後はC130から放たれる高威力技を押しつけて相手に圧をかけていきますなwwww ただし物理はともかく特殊方面はやや脆いので、悠長にサイクルを回しているとすぐに疲弊してしまいますなwww チョッキを持たない素のヤンデヤンデよりも両耐久が低く高火力妖には役割持ちづらいですなwww また鋼の弱点がそのまま残っており素のSも低いため、役割対象からの役割破壊技を受けやすいのも難点ですなwww 相手の交換読みや異教徒のS調整()に注意を払う運用が求められてしまいますので注意ですぞwwww 優秀な特性を駆使し、デメリットを補って余りある活躍をさせる以外ありえないwwwwwwwww メガヤザードンYと組む場合、ひでりで雷の命中率が必然力の範囲外になってしまうので念頭に置く以外ありえないwwww 相性補完自体は悪くないんですがなwwwやむを得ず10万を採用するくらいなら組まない方が妥当なんでしょうかなwwwww 一応命中安定のボルチェンもありますが使い所は異なってきますしなwwwww スイクンには甘えたボルチェンをしないほうがいいかもしれませんなwwww 後手アナライズ 眼鏡ボルチェンならH252スイクン確定一発ですが、スイクンがミラーコートを選択した場合は 先手 眼鏡ボルチェンとなるため耐えられて反射されますぞwwww 眼鏡雷ならH252スイクンより硬いCSチョッキスイクンまで確一にできるので反射を許しませんぞwww 先手を取ったときの話なので磁力型・アナライズ型共通ですなwww10まんボルト()だと火力不足でCSチョッキスイクンに耐えられますぞwww また、ミラコはエスパータイプの攻撃技ですので、ボルチェン後、あくタイプを後出しすれば反射ダメージを0にできますぞwwwスイクンがヤバコイルよりSが低いということはまずないので、先手になった時点でミラコ、もしくはほえるが濃厚ですなwww 今世代でも頑丈は死んでもありえないwwwwwww ■考察(アナライズ型) 有利な相手に繰り出して交代を誘ったところに、アナライズにより強化された超火力技をぶち込みますぞwwwww 後攻での眼鏡雷は、下手に出てきた低耐久ボケモンを半減すら貫通して葬り去るほどの恐ろしい火力ですなwwwwww HD特化チョッキスイクン()すら乱1ですなwwwありえないwwwwwwwwww アナライズヤバコの火力がヤバコイルwwwwwwwwwwwww カプ・コケコからはめざパ以外に有効打がありませんが、ボルチェンが痛いので役割関係は微妙ですなwww一応アナライズ眼鏡ラスカノor雷でH振りまで貫けますなwww 余談ですがエレキフィールド+アナライズ+メガネの補正をかけた雷の火力指数は圧巻の96525ですぞwwwwwww これは第6世代のメガオニゴーリのスキン大爆発()をも超える火力指数ですぞwwwwwwwありえないwwwwwwwwwww めざめるパワーのタイプを調べる際はめざめるパワーのページが役割を持てますなwww + アナライズを発動したいがために、素のSで勝っている相手にわざわざ先攻を譲るのはありえませんぞwwww性格は控えめ一択ですなwww 性格に冷静がありえない理由について 交換戦では素早さに関係無くアナライズが適用されるため、S下降調整は打ち合い前提ですぞwww 打ち合いで1回被弾する前提なら後攻で1回殴るよりも先攻で2回殴ったほうがダメージが大きいですぞwww アナライズ補正なしで確2にすらできない相手にはそもそも役割関係が存在しませんぞwww アナライズ補正なしで確1にできる相手にはSを下げるメリットがありませんぞwww ボルチェンやサイクル崩壊後を想定すると速いほうがいいですぞwww例として、マリルリやクチートなどが捨て等で居座ってきた際に上から殴られてやられてしまいますなwwwありえないwww + Q.アナライズヤバコイルにチョッキ着せるのはあり? C200*1.3だから火力は十分だと思うんだけど(とつげきチョッキのページから) Q.アナライズヤバコイルにチョッキ着せるのはあり? C200*1.3だから火力は十分だと思うんだけど A.ややロジック不足にて断言はできませんが、恐らく役割対象を誰に定めるかによって随分認識が変わってくるはずですなwww 問題をいくつかに切り分けますぞwww 役割論理における火力と耐久のバランスについて ヤバコイルの耐久は十分か否か 素の火力(+アナライズ)は十分か否か まず火力と耐久のバランスからですなwww 結論からいうと火力>耐久ですぞwwww ヤティオスとヤティアスの関係を見ていただけますかなwww 耐久がやや不安なヤティオスはその高火力を買われて一軍に、対してヤティアスは耐久値が優秀ですが低火力であることを憂慮して二軍に配備されていますぞwww 「えっ何で? 低火力って言うけどヤティアスでもヤーマンダ並みの火力が出せてるじゃん。火力高くない?」 んんwwwそこですぞ、そこwwwww聞き覚えのあるフレーズが出てきましたなwww この疑問を解消する為には火力と耐久のバランス、特に耐久値のボーダーラインについて考える必要がありますなwww 明確にここまでがボーダーだと定められているわけではないので、初心者の方にはイメージが難しいかも知れませんなwww 個人的な体感だと 役割対象に対して2~3回の繰り出しが保障されていて、役割の遂行に支障がない 程度がボーダーだと捉えていますぞwww ここで重要なのは 役割対象に対して という部分ですなwww 耐久の数値が他のヤケモンに比べてやや低かったとしても、それが役割対象にとって十分な数値であればヤケモンとして機能できるということですぞwww 先のヤティオスの例で言うならば、役割対象の撃つ特殊技や格闘技ぐらいなら十分耐えられるので種族値H80-B80でも気にならないんですなwwww BW時代にニドクインがありえてニドキングがありえなかったのも同じロジックですなwwwニドキングではテラキオンが受け切れなかったんですぞwww 火力に関してはそのようなラインも(基準は曖昧ながら)存在しています……が、耐久とは扱いが少々異なり、「火力は高ければ高いほど良い」というだけになっていますぞwww 役割論理はサイクルをいち早く崩壊させる戦術ですなwwwそのため、火力は高いだけいいんですなwww 上記のオボンの話であったように耐久は全員が高くないと意味を成しませんが、火力の場合1匹高ければ交代戦に大きく貢献するんですなwww 例えばこちらがヤャラヤット、相手がボシャボイクンとすると、こちらはヤャラがいくらボイクンに受けられたところで、ヤットがパワーウィップでボシャを確2にすることでサイクル戦に勝利できますぞwwwこれが役割論理の強みですなwwwよって火力はいくらあっても困りませんなwww 要するに耐久は全員が必要とするものなので過多になっても意味を成しませんが、火力はあればあるだけサイクルを早く崩壊させられるんですなwww しかし問題はそのバランスですなwww例えばヤャラドス、ヤルガルドらにはあまり高い火力は要求されませんなwwwそれはなぜかといえば耐久、耐性が優秀であり、高速紙耐久の相手が出来るからですなwww 異教徒の抜きエースのようなものは素早さ、突破力が求められ、それを止め切るのは非常に困難ですなwwwしかし、彼らはそれと引き換えに耐久を犠牲にしていることも多いですなwwwそうしたポケモンを止められるヤケモンは火力をあまり要求されませんぞwww無論あるに越したことはありませんなwww なおクレセリアなどがありえないのは程度の問題という認識でいいですなwwwあまり要求されないだけで必要ないわけではありませんなwww 逆に言えば、ヤャンデラ、ヤュバルゴなどは過剰な火力を要求されますぞwww低めの耐久のヤャンデラや高い耐久を必要とするタイプのヤュバルゴは、サイクルを回せる回数があまりないため短期戦にする必要があるんですなwww ボーダーを出せないのはこのようにヤケモンの火力、耐久、範囲、耐性全てを加味した上でヤケモンとしての実力が決まるためですなwww耐久がボーダー以下でもそれを補う火力があれば良いし、火力がボーダー以上でも耐性が火力で補えないほど足りないとありえなくなるわけですなwww そしてこれらのロジックを元に話を進めると、ヤバコイルは後者以外ありえないwwwよって彼らが持たないチョッキをヤバコイルが持つのはありえない・・・と言いたいところですが問題がありますなwwwヤバコイルの耐久は本当に足りてるんですかな?www というのも、ヤバコイルの耐久は先述の通り高火力により成り立っているものであり、眼鏡を使えなくなった途端耐久不足に陥ってしまいますぞwww弱点も数こそ少ないものの鋼である関係上弱点は被弾しやすいですなwwwヤャンデラ、ヤュバルゴをも大きく上回る火力を所持しているのも重要ですぞwww 大きくまとめるとこうなりますなwww メリット・・・フェアリーのめざパはじめ多くの役割破壊技に強くなる デメリット・・・超火力を失い耐久型を倒しづらくなる 以上ですなwww 言うまでもないですがじりょく型にチョッキを持たせるのはありえないwww考察の余地すらありませんぞwww 現環境では役割対象にレヒレテテフゲッコ辺りが入りますなwww ただしクチートポリ2クレセが外れるほか交代先への負担も微妙(アナライズ採用時プレートを推奨しない理由と同じ)になりますなwww ■考察(じりょく型) 特性によりサイクルガン無視で鋼に役割が持てますぞwwwww鋼に役割を持つことに重点をおいた型と言えますなwww ボスゴドラ、エンペルト、ナットレイ、エアームド、クチート、クレッフィなどを捕まえて確実に沈めることが出来ますなwwww こいつに限った話ではありませんが、異教徒のS調整()には注意する以外ありえないwwww特にボスゴドラやクチートあたりは60族抜き調整()が為されている可能性がありますぞwwww ギルガルドには「ゴーストタイプは逃げるまたは交代が出来なくなる技や拘束効果、特性の効果を受けない」が適用されるので、特性「じりょく」では捕まえることが出来ませんぞwwwwww キャッチできた相手に確実にZワザを叩きこめますなwwwよってアナライズ型よりもZワザとの相性がいいですなwww 磁力型でもメガクチートなんかはちょうぜつらせんれんげきやスパーキングギガボルトで確1ですぞwww 持ち物候補がアナライズ型よりも多いのは役割対象の鋼を倒した後に撃ち分けしやすくなるためですかな?wwww ギルガルドも捕まらずハッサムにも蜻蛉で逃げられ、テッカグヤも上を取られて弱点を突かれるとなると、磁力ではピンポイント過ぎるような気がしますなwwww ラキムドーなどのムドーが絡む受けループとクレッフィなどの害悪鋼を重く見るなら採用の余地があるくらいですかなwwww 余談ですが、異教徒が磁力で用いる際はSに結構割きカグヤムドー(場合によりハッサムも)の上をとれるようにしていますなwww なお特性じりょくは火力は上がりませんが、役割対象を逃がさず強制的にサイクルを崩壊させることが可能になる特性なのでヤトリックでもありえますぞwww (特定条件で)火力が落ちるマグマストーム、おいうちがヤトリックでもありえるのでじりょくも同様にアリエールwww まあ基本的にはヤロテスタントでもアナライズのヤバコイルを使う事の方が多いのですがなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤャラドス ヤバコの弱点を受けられ、持ち前の耐久でヤバコの不足気味の耐久をサポートですなwww メガヤーマンダ 消えていない鋼弱点を全て受けきることができますなwww更にジバコの役割対象を山田が呼びやすいですなwww ヤティオス メガ山田と同じくヤバコの弱点をカバーできますなwwwですが持ち物の関係上ヤティが珠になりますぞwww ■コメント ジバコイル/コメントログ ★第9世代 ジバコイル ★第8世代 ジバコイル/第8世代 ★第6世代 ジバコイル/第6世代 ★第5世代 ジバコイル/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察